Desenvolvimento de Jogos 3D e Aplicações em Realidade Virtual
A maior indústria de entretenimento moderno movimenta aproximadamente trinta bilhões de dólares e em dez anos poderá superar a indústria...
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A maior indústria de entretenimento moderno movimenta aproximadamente trinta bilhões de dólares e em dez anos poderá superar a indústria bélica, impulsionando uma mudança sócio-cultural silenciosa.
Com o objetivo de promover a participação do Brasil nessa história, elaboramos um livro a partir das experiências de profissionais atuantes no mercado e dos conhecimentos de professores de cursos de jogos de diferentes instituições de ensino.
Neste livro, você vai encontrar todo o conteúdo necessário para iniciar sua carreira nesse emocionante e rentável mercado. Vai perceber ainda que as possibilidades de aplicações do ferramental de jogos transcendem em muito o segmento de entretenimento e se estendem a todos os setores da economia. Convidamos todos os leitores a fazer uma imersão revolucionária. Do início desta leitura até a presente palavra muito pode ter acontecido. Em um laboratório da Califórnia, em uma universidade do interior do Brasil ou em uma microempresa nos confins da Índia, alguém pode estar mudando as regras do jogo no qual iremos ensiná-lo a competir. Guarde esta hora e dia de início, este é o momento no qual tudo começa.
- Format:Paperback
- Pages:344 pages
- Publication:2005
- Publisher:Campus
- Edition:Edição com CD-ROM
- Language:por
- ISBN10:8535215697
- ISBN13:9788535215694
- kindle Asin:8535215697









